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2012年11月27日 星期二

任天堂紅白機FC華泰攻略本

001-超級瑪利
002-薩爾達的傳說
003-魔界村
004-金牌瑪利
005-地底探險
006-中國拳
007-小飛俠
008-影的傳說
009-宇宙巡航機
010-鬼太郎妖怪大魔境
01~10下載
011-轟炸隊
012-金牌瑪利
013-星際戰士
014-巴比倫塔
015-大盜五衛門
016-女武士時光冒險
017-北斗神拳
018-高橋名人的冒險島
019-所羅門之鑰
020-超級洞窟
11~20下載
021-超級鐵板陣
022-銀河戰士
023-戰場之狼
024-神秘的村雨城
025-惡魔城
026-勇者鬥惡龍
027-國王的騎士
028-太空女超人
029-香蕉王子
030-小貓的故事
21~30下載
031-忍者大冒險
032-美式摔角
033-迷宮組曲
034-外星人(五路福星)
035-長鞋貓環遊世界80天
036-艾吉那的預言
037-超級雷鳥號
038-怒
039-城堡救美
040-新西遊記
041-貓鼠大戰
31~40下載
042-龍球神龍之謎
043-兵蜂二代
044-小叮噹
045-無敵鐵金鋼
046-七寶奇謀
048-追趕跑跳碰
049-超人迪瓦
050-鬥者挽歌
41~50下載
051-黑金剛Ⅱ
052-魔城的狼人
053-瑪利闖天下秘技大全
054-職業棒球
055-瑪多拉之翼
056-魔鐘
057-魔洞戰紀
058-火之鳥
059-聖飢魔II
060-倚天屠龍記
51~60下載
061-女超人蕾拉
062-太陽神
063-林克冒險
064-飛龍之拳
065-勇者鬥惡龍二代
066-麻將悟空
067-瑪利高爾夫球
068-魔王的迷宮
069-米老鼠
070-威爾童話
61~70下載
071-十王劍之謎
072-超級金塊
073-明星之路
074-速成作曲家
075-立體大作戰
076-魔幻仙境
077-小超人
078-南國指令
079-三角之謎
080-木偶奇遇記
71~80下載
081-北斗神拳二代
082-七寶奇謀二代
083-七寶奇謀二代
084-魔界島
085-打擊魔鬼
086-熱血硬派
087-未來戰士
088-世紀大賽馬
089-妖怪俱樂部
090-不可思議之旅
81~90下載
091-愛戰士
092-新人類
093-林克冒險
094-Z基地
095-必勝秘技大集合
096-金龜車
097-保齡球
098-十王劍之謎(尖端版)
100-祕技200種
91~100下載
102-迷宮寺院
103-星際坦克
104-雅典娜
105-巴比倫塔裏關
106-魔獸森林傳說
107-拳擊王
108-地獄之門
109-高爾夫球猿
110-綠色兵團
101~110下載
111-高橋名人二代
112-東京槍戰
113-兵蜂一代
114-鬥人魔境傳
115-立體棒球
116-磁界少年
117-肌肉超人
118-風雲少林拳
119-勇者鬥惡龍二代
120-月風魔傳
213-Game俱樂部3
解壓密碼:http://simtvgame.blogspot.tw/

2012年2月9日 星期四

wii多卡波王國攻略,說明,操作,介面



简单介绍

  多卡啵王国上有7块大陆,分别用格子相连接,玩家以类似大富翁投掷骰子按点数行走的方式来进行游戏,很大不同的是在这看起来简单的游戏流程里加入了RPG的要素,使游戏增色不少。依笔者之见最特别的就是“预测”式战斗方式。

游戏画面

  个人感觉全年龄向的游戏基本上会更照顾低年龄层玩家,本作打出的第一张牌是超萌的人设!想必那段CG已经吸引不少MM了,全3D人物场景,人设无论男女都很可爱,还有夸张的恶搞表情,第一印象就是很像大富翁系列。在正式游戏中,可以随意查看大地图的任何角落,这对判定目的地很有帮助,而且完全呈现的地图也让人心情愉悦,至少表明了这是桌面类游戏..各个大陆的连接道路由格子组成,有水路、陆路、山洞等地形,不同的格子里会画有表示此格类型的图标,格子旁边是图标的具象化形式,都以3D制作,整块大陆上色调鲜明,色彩丰富,配上超萌的人设~整体Q版形象赢得了不少青睐。

  关于剧情展示方面,比同类游戏又多出了一些趣味~玩剧情模式时走到不同的格子上会随机触发剧情,此时能明确的反映出大陆上地域的差别(不触发剧情的话只能靠颜色自己判断),有戈壁沙漠的盗贼、来到地球的外星UFO、绿色盎然的村庄中的女孩等等~Q版的画面表现力虽不及精美的CG,也算有自己的味道,而且在WII平台更有发展空间。

游戏音效

  BGM与Q版风格很搭配,轻松愉快,音效上也没有马虎,比如赚到钱了会听到钱币哐哐当当的声音...偷袭NPC或者别的玩家成功时还会有愤怒的表情和咒骂的语音..说到语音上,过场CG里都会配音,语调也比较搞怪~

  总的来说中规中矩,总比没有的好..不过说实话玩此类游戏时笔者是不听音乐的,因为整体比较单调。

游戏操作&系统

  本作是PS2版的移植作,内容上基本一致,新增加了对应WII手柄的横握方式(没有体感),外加GC柄、经典手柄2种操作方式,各种按键在游戏里都有说明,上手非常简单(恐怕唯一难的就是全日文的说明了)。

  系统方面除了典型的骰子以外,加入了另类的战斗方式,RPG要素融入到桌面类骰子游戏中是很少见的!有了战斗,这就给游戏增加了不少难度。剧情模式中,游戏以章节的方式进行,一章中无论是玩家还是电脑完成了共同的指定任务,就可以进入到下一个章节,任务的出现条件是完成了上一个指定任务即可。除了主线任务,还有附加任务,附加任务可以随意在任何章节里完成。

  既然是多人桌面游戏,就会有2P\3P\4P的设定,支持4人联机,只要你有4套手柄~也可以选择人VSAI,AI的强度自己设定,笔者在玩的时候选择了强度NPC,于是埋下了祸根。。在游戏中老是中她的阴招,使游戏难度加大了不少,不但要面对敌人还要面对NPC玩家。

  游戏中用1周来计算一次综合成绩,1周就是7个回合,每个回合大家轮流行动,可以玩的内容很丰富,有打倒敌人完成村庄的占领,获得村庄的税金,村庄的投资:有武器店、道具店、魔法品店、城市、提供玩家的补给:有教会、多卡啵主城提供换假发、转职、复活、赠礼品等服务:有章节中指定的各种各样的任务需要完成,以便流程正常进行:还有随机事件,也会成为阻碍玩家前进的障碍。最后计算各个玩家的利润和损失,按总资产来算排名~

  最后要说的是战斗方式,人物提供了战士、魔法师、盗贼3个职业,攻防敏各不相同,能习得的特技也不同,战斗采取了“预测”式系统,先是给出攻防2张卡片选择,选完后选择攻击方式或者防御方式,这就好比是猜拳了...他出什么你是不会知道的,然后对应两人的出招,看是克制还是不克制,依照攻防数值来减HP,HP为0时人物OVER回到起点休息3回合才能开始。不过玩久了就会有心得,知道什么职业擅长使用什么方式,针对那个方式做出反应,比如魔法师就经常用魔法攻击这样的。关于战斗方面,下面的新手攻略会详细说明。

游戏性

  由于骰子机制注定了游戏包含运气成分,所以想要正常完成剧情流程模式,具体要花多少时间是个未知数。再加上各种随机事件、不确定因素(以阴险的道具为首)、为数很多的战斗(空白格子就是战斗,还好难度不是很高,会按照游戏进度逐步提升),可以使游戏时间延长很多。多人游戏时娱乐性也不错,感觉有点像马里奥聚会~说完优点再说说缺点,单人游戏久了比较乏味,道具种类太少,陷害不够激烈。

总结

  画面清新,上手简单,适合与小朋友同乐的游戏~

新手指导

  职业:战士、魔法师、盗贼

AT:物理攻击力
DF:物理防御力
MG:魔法攻击力
SP:敏捷  

  空白地形:

会遇到敌人,战斗采取卡片选择先攻后攻顺序,之后选择攻防技能,感觉有点像猜拳··

  宝箱地形:

可以获得道具、魔法技能、装备、金钱等等,种类很多

  关于魔法书,是可以让敌人受到伤害、陷入异常状态的道具,对妨碍敌人的前进有很大帮助。魔法力越高的人,使用效果越好,但是遇到敏捷比自己要高的人要特别注意,命中率会变低。

多卡啵城:

可以转职、更换假发、赠送礼物

  转职后与转职前不一样的地方有魔法特技、对战特技、道具和魔法书的所持数、工资数,最主要的是等级提升时的上升参数,转职后上升参数会给的比较好

小城地形:

住宿地点,可以让所有投资者投资

村庄地形:

占领后可以获得特别贡品和税金

  小店地形:

可以购买各种道具、装备、物品

  关于道具的使用,回复HP、提升攻击力、对自己有有益效果的道具比较多,比如一些比较好的道具例如增加轮盘数值的バイン道具、给出比较好的行走步数的水晶等等,这些道具可以持有数个。越早回到多卡啵城,拿到的奖励越多

  教会地形:

恢复人物异常状态、赠送礼物给国王、死亡时可以在最后落脚的教会复活

  战斗资料

  本作的战斗方式比较另类。下面具体说一下。用十字键的上下左右来选择攻击防御,举例例如我用左键攻击,对方用左键防御,那他就会受到最大值的伤害。这有点像玩猜拳~因为出招的时候完全不知道对方选什么

  攻击方

右键普通攻击,对方用右键防御就会变得很差
左键必杀,对对方的左键还击会很弱。如果是一击必杀,反击时会给予很高的伤害
上键魔法攻击,上键的魔法防御很弱。装备了魔法特技才能使用
下键特技,习得特技后才能使用

  防御方

右键防御,对右键的攻击防御会变强。伤害减弱
左键反击,对对方的左键必杀很有效果,躲过必杀后能反击
上键防御魔法,对上键的攻击魔法有效。要装备了防御魔法才能使用
下键向对手投降,直接认输。。感觉不是他对手的时候就认输吧免得重伤

战斗特技

  是职业技能,每种职业的技能不尽相同,在战斗中使用出不同效果。有必定会发挥效果的特技,也有偶尔发动效果的特技

  经验值

  能使等级提升,等级提升时HP完全回复,同时各项能力值获得提高。游戏是采用点数制度,可以选择自动分配点数,也可以手动分配,各种职业和熟练度在等级提升时,数值的分配都不一样,可以尝试多种职业~

  熟练度

  战斗胜利后职业熟练度会提高。熟练度有6个等级,提升的时候拿的工资会变多,同时也可以转职别的职业,转职的时候会继承熟练度,不会归零。当职业熟练度到最高6级时,等级提升时分配的点数会变多,总分会增加

 移动中的异常状态

キョジャク体质:一步也不能移动
マヒ:暂时不能移动到别的地方
おくびょう:可能是不能先攻,未确定
ふらいん:不能使用背包指令
死神:在规定的回合内死亡。除非打倒敌人
犯罪者:不能获得金钱,不能进入建筑物
毒:每回合减少HP
コロリ:杀伤力极强的病毒,人感染上了就会死

  战斗中的异常状态

こんらん:混乱,使用错误指令
呪い:经常会攻击到自己
くらやみ:攻击时对方能MISS
禁止:任何攻击防御指令都不能使用
みりょう:不能使用攻击和反击指令
攻击魔法禁止:不能使用攻击魔法
战斗魔法禁止:攻击、防御魔法都不能使用
かげぬい:投降和反击键不能使用
しめつけ:身体被束缚,行动不能
石化:什么也不能做。。

  通常共有的人物异常状态

ATダウン:攻击力下降
DFダウン:防御力下降
MGダウン:魔法力下降
SPダウン:敏捷下降
ALLダウン:所有体质、HP下降
すいみん:睡眠,什么也不能做

  其他方面

  总资产的计算包含以下3个

  所持金、特产品、村价值(占领的村庄和小城的价值合计)

  特产品是指占领村庄时获得的剧情道具,它的变卖价值计算在内,国王会送给玩家他喜欢的好东西,如果送给别的人NPC或玩家,貌似国王发怒了就会减少总资产。

wii多卡波全道具及魔法

名稱 効果
ヨケるんです 回避陷阱
かいふくざい HP100回復
マトック 破壊石頭
まほうのカギ 開鑰匙宝箱
おはらいぼう 解詛咒
アミナリンV 一定期間攻撃力上升
タフメン 一定期間防御力上升
ヨンケル 一定期間速度上升
ジャンプ 飛到某個村莊
げんきだま HP全回復
ワナ 陷阱
キエるんです 一定期間戦闘回避(半透明)
ミセジャンプ 飛到大陸内某個店
ばんのうやく 毒、マヒ、虚弱体質回復
だっしゅつこう 迷宮脱出
ジロキチ 奪取他人道具(有失敗機率)
ゴエモン 奪取他人金錢(有失敗機率)
トーレナいわ 放置石頭
エセフレンド 使用後玩家變石頭,別人不能經過~也不能停止在上面
カエロッカナ 可以飛到~城、自己的村莊、教會
1のクリスタル 1格前進
2のクリスタル 2格前進
3のクリスタル 3格前進
4のクリスタル 4格前進
5のクリスタル 5格前進
6のクリスタル 6格前進
バイン 2個輪盤
3バイン 3個輪盤
4バイン 4個輪盤
5バイン 5個輪盤
バババイン 一定期間、1~5個輪盤
あまいしる 將其他玩家的村莊變成自已的
けいやくしょ - 變惡魔用
こがねむし - 所持金2倍、或事變0
しらはのや - 指定的村莊出現小王
ふっかつざい - 死亡時復活~回復最大HP的一半
まほうのカガミ 防禦地圖魔法
まほうのくすり- 一定期間攻撃力、防御力、速度2倍,但是效果消失後~HP會只剩1
てんしのつばさ- 去天空城必要物品

=====================================================

名前 効果
ノロノロ 速度下降
ブルッチ 指定對手變得懦弱
コブラッチョ 中毒
フニャフニャ 防御下降
ヨワヨワ 攻撃力下降
ゴロゴロ 指定的格子全員受損
フグチリン 麻痺
ウリリィィ 虚弱~只能移動一步,道具使用不可
ブーフーウー 指定的對手飛走
マグマグ 火球
ネムネム 睡眠
デロン 指定的格子出現小兵
ゴロサンダー 雷
ドブラコブラ 全玩家中毒
ドリー 詛咒
ショバチェンジ 場所交換
マグファイア マグマグ強化版
ダウン 攻撃力、防御力、速度、魔力下降
ヘイカモン 全員大集合
ドリドリー 全員詛咒
サイコキネンリキ 任意移動玩家或石頭
ムラデロン 指定的村莊出現怪物
ビビバビデブー 沒人知道會發生什麼事
コールオブデス - 数回合、指定的玩家會死,除非打倒施法的人


wii新作波卡多王國職業與技能


[基本職業]

職 業: 戰士
點數特性: HP+10 AT+2 DF+1 MG+0 SP+0
地圖技能: 機率上升攻1.5
職業技能: 集氣(攻跟防1.5倍).超集氣(成功攻3倍/失敗攻0.5倍)

職 業; 魔法師
點數特性: HP+10 AT+0 DF+0 MG+2 SP+1
地圖技能: 使用兩次魔法
職業技能: 集氣(魔1.5倍).禁咒(隨機封住一個戰鬥指令)

職 業; 盜賊
點數特性: HP+10 AT+1 DF+0 MG+0 SP+2
地圖技能: 偷取經過的玩家身上道具或魔法
職業技能: 盜取(戰鬥中偷取道具).逃走(無條件脫離戰鬥)

[上級職業]

職 業: 僧侶
點數特性: HP+20 AT+0 DF+1 MG+1 SP+0
地圖技能: 回血(補1/2最大血量)
職業技能: 回復(全補).祈禱(半補跟異常回復)

職 業: 鍊金術士
點數特性: HP+0 AT+0 DF+1 MG+2 SP+1
地圖技能: 複製道具(道具變2)
職業技能: 鍊成(得到使用後所給予的損傷/2 *1000的錢).分解(敵血量變1)

職 業: 魔劍士
點數特性: HP+0 AT+2 DF+0 MG+2 SP+0
地圖技能: 反射地圖魔法
職業技能: 集氣(攻跟魔1.5倍).魔法劍(敵防禦變0)

職 業: 忍者
點數特性: HP+0 AT+2 DF+0 MG+0 SP+2
地圖技能: 2回使用道具
職業技能: 暗殺(成功即死.失敗1/2).分身(1/2攻擊無效)

職 業: 格鬥士
點數特性: HP+20 AT+1 DF+1 MG+0 SP+0
地圖技能: 鬥魂(能力上升)
職業技能: 怒火(攻擊1.5).完全燃燒(全能力1.5 戰鬥後HP變一半)

隱藏職業

職 業: 小丑
點數特性: HP+10 AT+1 DF+1 MG+0 SP+1
地圖技能: 假死(1/2機率復活)
職業技能: 封鎖魔法(魔法數回合無效).????(隨機挑出已學得的特技)

職 業: 機器士兵
點數特性: HP+0 AT+1 DF+2 MG+0 SP+1
地圖技能: 0-6選擇骰子
職業技能: 複製能力(比自己高的都複製).鋼鐵化(數回合物理攻擊無效)

職 業: 英雄
點數特性: HP+0 AT+1 DF+1 MG+1 SP+1
地圖技能: 道具跟魔法各使用1次
職業技能: 榮光(小怪必逃走100%道具掉落但是沒有經驗跟錢).加護(隨機多個屬性1.5倍)

職 業: 魔王
點數特性: HP+0 AT+0 DF+0 MG+0 SP+0
地圖技能: 魔鬥氣(魔王特技)
職業技能: 消失(對手金.道具.魔法全失去)

2012年1月31日 星期二

F1-2009系統解析


作者:巴士速攻-狐狸
来源:forum.tgbus.com
欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处 

 
 
游戏名称:
一级方程式赛车2009
游戏原名:
 F1-2009
对应平台:
PSP 
游戏类型:
RAC
游戏版本:
 美版
发售日期:
 09.11.17
游戏容量:
653MB
WIFI:
支持
发行厂商:
Codemasters
对应周边:
 无



最精彩的60周年

      今年是F1举办的60周年,可以说今年的F1是狐狸我这几年中所看过的最精彩的一个赛季。伪证门,尾翼门,撞车门,被弹簧击中的马萨,双层散流器的争议,夜战的回归,不管是在场内还是在场外,都使得这个赛季异常的热闹。布朗在规则上成功的擦边球,利用双层散流器设计,直接将巴顿推上本赛季冠军车手的宝座。正当本赛季刚刚结束,车迷们还意犹未尽或是愤愤不平时,Codemasters推出了本作"F1 2009",至此,PSP上的本赛季才刚刚拉开序幕......


游戏性-没有最丰富,只有更丰富

      要和GTP比起来,本作的系统几乎丰富到变态,生涯模式中,玩家可以自建一名车手,通过努力,加入适合自己的车队,接着完成09年整赛季的比赛,游戏中玩家将与汉密尔顿,阿龙索,巴顿,马萨等等赛道王者同台竞技,来角逐车手总冠军的称号。除此以外,70场挑战赛,17场计时赛,冠军之路模式等等同样等待着你的挑战。

★从自建车手到加入车队

 
首先我们需要自建一名车手,输入姓名选择好头盔后,会进入驾驶风格选项菜单,这里可以进行车辆辅助设备的选择。翻译如下:
 
接着会进入比赛设定选单,作用如下:
 
随后就可进入主选单了。其中包括:
※Quick Start-快速比赛模式:选择车手及跑道,快速开始一场比赛。
※Single Player-单人游戏模式:其中又包括生涯模式,冠军之路,挑战赛等等游戏模式。
※Multiplaer-多人游戏模式:与朋友开始联机游戏。
※Options-选项:可以对档案,控制,屏幕显示,以及驾驶辅助设备进行设置。
※Records Room-纪录室:可以查看游戏的完成度,获得的奖励等等。

选择单人游戏,我们可以看到很多种游戏模式,分别为:
※CHAMPIONSHIP-冠军之路:选择一名真实车手来参加09赛季的F1比赛。
※CAREER-生涯模式:自建一名车手,参加09赛季的F1比赛。
※CHALLENGE-挑战赛:由计时点赛,超车赛等等小的比赛组成。
※TIME TRIAL-时间挑战赛:选择一名真实车手来挑战最快单圈。

选择生涯模式,首先我们可以看到INBOX,也就是我们的邮箱。车队信息,新闻,私人信件都要在这里察看。旁边有*号,代表有新的未察看邮件。进入后我们可以看到宝马车队和红牛二队抛来的橄榄枝,信件内容均是邀请玩家加入其车队。
选择一个你相对喜欢的车队,回复他的邮件。接着回到生涯模式选单,选择NEXT SESSION,即可参加车队的考核比赛。
 
进入游戏后,首先我们会在维修区等待发车,各部分意义如下:
 
选择DRIVE,即可开始比赛。只要保证单圈速度在目标时间以内,即可通过考核。接着玩家可以选择自己开回维修区,或是按START键,选择BACK TO GRAGE。回到维修区后,玩家可以选择TURN对车辆进行调教,接着再去试跑,只要不超过规定的50分钟即可。或是选择END SESSION,结束比赛,等待车队的答复。

回到生涯模式菜单,去接受新的邮件,内容大致是恭喜玩家通过车队考核,正式邀请您的加入,我们可以选择,不回复,同意或是拒绝。如果同意,我们就可正式开始09年的赛季比赛了。

PS:试了几次,发现每次新开生涯模式,抛橄榄枝的只有宝马车队和红牛二队。但是狐狸我又十分想进法拉利,所以就全都拒绝了邀请,可谁知道此时悲剧发生了,印度力量车队寄来了邀请信:欢迎您加入印度力量车队!居然生给我拉进了印度车队,连试车都没有,就直接给我签到其名下。实在霸道。


系统&手感-天使与魔鬼并存

§辅助设备

      说到赛车游戏,玩家非常关心的一点就是对于轮胎与地面摩擦模拟的真实程度。太过真实,则失去了游戏的乐趣,尤其是像F1这样的比赛,如果过于真实,等待玩家的可能就是起步即撞车,拐弯即打滑,换档即爆缸。因为后驱大马力的F1赛车实在是太难操控了。
      而本作在这方面却平衡的很好,游戏为初级玩家准备了非常多的辅助驾驶设备,通过打开这些电子辅助设备,电脑会帮你修整行驶路线,更精准的油门及刹车控制,使得玩家可以轻松的驾驭F1赛车,充分感受速度带来的快感。而对于高级玩家,通过关闭部分或全部电子辅助设备,打开油料消耗及轮胎磨损系统,760匹马力后驱怪兽的粗暴性格便马上原形毕露。即便一个小小的失误都有可能导致玩家输掉整场比赛。

§损毁系统
 
      而本作损毁系统的加入,无疑使比赛更加的刺激。前鼻翼,尾翼,引擎以及四个车轮是损毁系统的主要监测部分。他们的工作状况对赛车的反应最为直接。

◎极其重要的前鼻翼和尾翼

      因为赛制规则的改变,F1车身上禁止装任何扰流板类部件(这主要是为了减少各车队的经费开支及缩小车队间的差距),以及因为引入的KERS系统导致的车体配重的变化,这就使得,前鼻翼和尾翼变得极其重要,因为车身的下压力绝大部分都由这两个部件来提供,如果一旦损毁,转弯时车子将极难抓住地面,最终导致滑出跑道。

◎鞋子决定你的速度
 
      轮胎损毁的加入,使得比赛变得非常有乐趣,硬胎与软胎的选择变得更有意义,硬胎的抓地力虽然生猛,加速霸道,可一旦磨损摩擦力会直线下降。而温度对于轮胎抓地力的影响同样也包括在损毁系统当中。我们可以看到左边的四个轮胎会以颜色的不同来标示当前的工作状态,比赛开始时,以蓝色表示,当前温度很低抓地力不足,经过磨胎,温度逐渐升高,颜色变为绿色,此时为最佳工作状态,抓地力最大,如果速度降下来,例如当安全车出动时,车手要跟在其后,轮胎的温度就会逐渐下降,再次变为蓝色。此时需要我们左右不停转动方向来增加摩擦,保持轮胎的温度,但如果轮胎因为过度磨损,变为黄色,那么即使温度降下来,也仍然以黄色表示,所以轮胎的损坏与温度是包括在一起进行计算的。
      另外,因为驾驶方式的差异,四个车轮的磨损可能都不尽相同。例如,出弯时的大力加速,使得后轮的磨损更为严重。入弯时的大力刹车,会对前轮造成更多的磨损。这些都将实时影响车辆的操控性,使得比赛变得更加富有乐趣。

◎保护好你的引擎
 
      损毁系统的加入,使得正确使用引擎变得十分重要,但是考虑到几乎没人会跑60圈左右的完整比赛,最多也就是25圈左右,甚至3圈结束一场比赛。所以想要烧毁引擎还是有一定难度的...不是...我的意思是我们要保护引擎。这主要针对使用手动档的玩家,在正确的时间升档是一方面,更重要的,注意不要在高转速连续的降档,这是最伤发动机的。

§KERS动能回收系统(Kinetic Energy Recovery Systems)
 
      今年的另一大亮点,既是KERS系统的应用,原理很简单,通过技术手段将车身制动能量存储起来,并在赛车加速过程中将其作为辅助动力释放利用。不过实现方式每个车队并不相同,主要分为机械式和电子式。
      FIA规定KERS系统的最大输出和输入功率不得超过60KW,每圈的能量释放总量不得超过400KJ。在比赛中短距离的增加60匹马力似乎作用并不大,一般在紧紧咬住对方,准备超车时来释放。不过在现实比赛中,似乎作用并没有想象中的那么明显。这一点在游戏中,得到了加强,按下“圆圈”键,即可发动KERS,加速度非常之明显,而且作用时间也相对更长,使得比赛更加刺激。通过刹车制动,即可再次为KERS积攒能量。

操作

 

画面&音效-永远的硬伤
  
      相比丰富的系统以及出色的游戏性,本作的画面真的让人难免有些失望,车体建模还算出色,质感的表现有所欠缺。不过可切换5个视角到也算丰富。场景方面,模型面数较低,贴图质量实在让人难以启齿。相比还算说得过去的柏油路面,草地的贴图实在让人不敢恭维。光影的表现同样不够出彩,狐狸我一度以为面对太阳时的高光现象,是赛道起雾了...
      相比整体表现力的不足,细节方面反倒有些出彩的地方。例如,当我们驶入草地时,轮胎上会卷起草,驶入沙地时,会有沙子粘在轮胎上。再有损毁系统的加入,使得车辆外形上的改变,可以说细节表现还算不错。如果你看过本作在WII上的画面,相信你会对PSP版的表现反而非常满意了...
      音效方面,F1引擎的咆哮听起来实在很过瘾,不过连续听一个小时似乎很难让玩家再热血沸腾了。换档的声音也同样专业。
      弊端也是很明显的,F1类的游戏均没有背景音乐,不知是否可以导入记忆棒中的歌曲,但至少目前来说还没看到这一选项......


结语-丰富系统,华丽画面二者不可得兼

      相比GTP的华丽,本作的画面绝对算不上出色,但是相比之下,丰富的游戏模式,以及非常细致的调教选项,使得本作非常耐玩。加上车辆损毁系统,以及KERS使得比赛更加富有变数。而相对柔和的操控要求,使得不用很高的技术既可享受F1带来的绝对速度感。而真实向的玩家,同样可以在关闭驾驶辅助的情况下,找到完全操控F1的乐趣,同样比GTP细致很多倍的调教选项绝对值的玩家深入的研究。
      所以,只要你喜欢F1,只要你喜欢速度感,那么本作是PSP上你绝对不容错过的竞速类佳作。