作者:巴士速攻-狐狸
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游戏名称:
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一级方程式赛车2009
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游戏原名:
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F1-2009
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对应平台:
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PSP
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游戏类型:
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RAC
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游戏版本:
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美版
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发售日期:
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09.11.17
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游戏容量:
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653MB
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WIFI:
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支持
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发行厂商:
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Codemasters
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对应周边:
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无
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最精彩的60周年
今年是F1举办的60周年,可以说今年的F1是狐狸我这几年中所看过的最精彩的一个赛季。伪证门,尾翼门,撞车门,被弹簧击中的马萨,双层散流器的争议,夜战的回归,不管是在场内还是在场外,都使得这个赛季异常的热闹。布朗在规则上成功的擦边球,利用双层散流器设计,直接将巴顿推上本赛季冠军车手的宝座。正当本赛季刚刚结束,车迷们还意犹未尽或是愤愤不平时,Codemasters推出了本作"F1 2009",至此,PSP上的本赛季才刚刚拉开序幕......
游戏性-没有最丰富,只有更丰富
要和GTP比起来,本作的系统几乎丰富到变态,生涯模式中,玩家可以自建一名车手,通过努力,加入适合自己的车队,接着完成09年整赛季的比赛,游戏中玩家将与汉密尔顿,阿龙索,巴顿,马萨等等赛道王者同台竞技,来角逐车手总冠军的称号。除此以外,70场挑战赛,17场计时赛,冠军之路模式等等同样等待着你的挑战。
★从自建车手到加入车队
※Quick Start-快速比赛模式:选择车手及跑道,快速开始一场比赛。
※Single Player-单人游戏模式:其中又包括生涯模式,冠军之路,挑战赛等等游戏模式。
※Multiplaer-多人游戏模式:与朋友开始联机游戏。
※Options-选项:可以对档案,控制,屏幕显示,以及驾驶辅助设备进行设置。
※Records Room-纪录室:可以查看游戏的完成度,获得的奖励等等。
选择单人游戏,我们可以看到很多种游戏模式,分别为:
※CHAMPIONSHIP-冠军之路:选择一名真实车手来参加09赛季的F1比赛。
※CAREER-生涯模式:自建一名车手,参加09赛季的F1比赛。
※CHALLENGE-挑战赛:由计时点赛,超车赛等等小的比赛组成。
※TIME TRIAL-时间挑战赛:选择一名真实车手来挑战最快单圈。
选择生涯模式,首先我们可以看到INBOX,也就是我们的邮箱。车队信息,新闻,私人信件都要在这里察看。旁边有*号,代表有新的未察看邮件。进入后我们可以看到宝马车队和红牛二队抛来的橄榄枝,信件内容均是邀请玩家加入其车队。
选择一个你相对喜欢的车队,回复他的邮件。接着回到生涯模式选单,选择NEXT SESSION,即可参加车队的考核比赛。
回到生涯模式菜单,去接受新的邮件,内容大致是恭喜玩家通过车队考核,正式邀请您的加入,我们可以选择,不回复,同意或是拒绝。如果同意,我们就可正式开始09年的赛季比赛了。
PS:试了几次,发现每次新开生涯模式,抛橄榄枝的只有宝马车队和红牛二队。但是狐狸我又十分想进法拉利,所以就全都拒绝了邀请,可谁知道此时悲剧发生了,印度力量车队寄来了邀请信:欢迎您加入印度力量车队!居然生给我拉进了印度车队,连试车都没有,就直接给我签到其名下。实在霸道。
系统&手感-天使与魔鬼并存
§辅助设备
说到赛车游戏,玩家非常关心的一点就是对于轮胎与地面摩擦模拟的真实程度。太过真实,则失去了游戏的乐趣,尤其是像F1这样的比赛,如果过于真实,等待玩家的可能就是起步即撞车,拐弯即打滑,换档即爆缸。因为后驱大马力的F1赛车实在是太难操控了。
而本作在这方面却平衡的很好,游戏为初级玩家准备了非常多的辅助驾驶设备,通过打开这些电子辅助设备,电脑会帮你修整行驶路线,更精准的油门及刹车控制,使得玩家可以轻松的驾驭F1赛车,充分感受速度带来的快感。而对于高级玩家,通过关闭部分或全部电子辅助设备,打开油料消耗及轮胎磨损系统,760匹马力后驱怪兽的粗暴性格便马上原形毕露。即便一个小小的失误都有可能导致玩家输掉整场比赛。
§损毁系统
◎极其重要的前鼻翼和尾翼
因为赛制规则的改变,F1车身上禁止装任何扰流板类部件(这主要是为了减少各车队的经费开支及缩小车队间的差距),以及因为引入的KERS系统导致的车体配重的变化,这就使得,前鼻翼和尾翼变得极其重要,因为车身的下压力绝大部分都由这两个部件来提供,如果一旦损毁,转弯时车子将极难抓住地面,最终导致滑出跑道。
◎鞋子决定你的速度
另外,因为驾驶方式的差异,四个车轮的磨损可能都不尽相同。例如,出弯时的大力加速,使得后轮的磨损更为严重。入弯时的大力刹车,会对前轮造成更多的磨损。这些都将实时影响车辆的操控性,使得比赛变得更加富有乐趣。
◎保护好你的引擎
§KERS动能回收系统(Kinetic Energy Recovery Systems)
FIA规定KERS系统的最大输出和输入功率不得超过60KW,每圈的能量释放总量不得超过400KJ。在比赛中短距离的增加60匹马力似乎作用并不大,一般在紧紧咬住对方,准备超车时来释放。不过在现实比赛中,似乎作用并没有想象中的那么明显。这一点在游戏中,得到了加强,按下“圆圈”键,即可发动KERS,加速度非常之明显,而且作用时间也相对更长,使得比赛更加刺激。通过刹车制动,即可再次为KERS积攒能量。
操作
画面&音效-永远的硬伤
相比整体表现力的不足,细节方面反倒有些出彩的地方。例如,当我们驶入草地时,轮胎上会卷起草,驶入沙地时,会有沙子粘在轮胎上。再有损毁系统的加入,使得车辆外形上的改变,可以说细节表现还算不错。如果你看过本作在WII上的画面,相信你会对PSP版的表现反而非常满意了...
音效方面,F1引擎的咆哮听起来实在很过瘾,不过连续听一个小时似乎很难让玩家再热血沸腾了。换档的声音也同样专业。
弊端也是很明显的,F1类的游戏均没有背景音乐,不知是否可以导入记忆棒中的歌曲,但至少目前来说还没看到这一选项......
结语-丰富系统,华丽画面二者不可得兼
相比GTP的华丽,本作的画面绝对算不上出色,但是相比之下,丰富的游戏模式,以及非常细致的调教选项,使得本作非常耐玩。加上车辆损毁系统,以及KERS使得比赛更加富有变数。而相对柔和的操控要求,使得不用很高的技术既可享受F1带来的绝对速度感。而真实向的玩家,同样可以在关闭驾驶辅助的情况下,找到完全操控F1的乐趣,同样比GTP细致很多倍的调教选项绝对值的玩家深入的研究。
所以,只要你喜欢F1,只要你喜欢速度感,那么本作是PSP上你绝对不容错过的竞速类佳作。
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