2014年5月14日 星期三

挑選惡魔的心得

轉載自百度 女神轉生吧 杰克南瓜雪人

這段心得是根據我個人的玩法總結的,所以不一定具有典型性。但是裡頭一些思路應該能為玩家帶來一些幫助。


陣容配置根據個人喜好不同,也有很大差別。不過大體可以分為“物理型”(菲烈甘是典型代表)和“魔法型“(A盤最終boss,女召喚師瑪約勒)。其實兩者的區別不是非常大,只是在攻擊手段上傾向不同,相對應的輔助手段也不同。也有其他的分類法。不過,無論什麼類型,有幾點是共通的:


挑選惡魔時,要考慮到目前在隊惡魔的種族及相性。之前在講解陣型時也提到了,因為始終要有在前排的惡魔,所以全體都是魔法傾向的惡魔陣容,前排容易受到大的傷害,回復的要求就會高很多。所以,在選擇惡魔時,一定要考慮自己目前缺乏什麼樣的惡魔。如,缺少前排的作戰單位,那麼在合體時,就要向鬼神/龍王等等有物理抗性的方向合體,以補足隊伍前排防御能力。


再有就是在隊惡魔的陣營。本作的陣營一般情況下同一種族是不會有多少變化的。總共有Ex.Law;Law;Neutral;Chaos;Ex.Chaos五個陣營。有Ex.Law/Ex.Chaos的情況下,不允許隊伍出現Chaos/Law的惡魔。所以玩家挑選惡魔時,一定要看好目前自己陣容裡的主力是什麼陣營的,之後再去考慮各種族的相性及能力。不然,合出來只能放在comp裡當擺設就沒有意義了。Dark惡魔和light惡魔沒有限制,可以隨意組合,但是dark惡魔的mag消耗是一般惡魔的2倍,所以mag不足的話不推薦長期使用,可以留幾個好用的boss戰專用。


接著就是技能了。技能的話,如果傾向魔法,那屬性魔法就要齊全一些。一般來說,至少要有2~3個屬性的魔法。全體單體視情況而定,單體魔法的威力比全體魔法高很多,如果敵人的相性雜亂,用單體魔法逐個擊破也是不錯的手段。如果敵人的相性比較統一,就可以直接上全體魔法。這一點要根據迷宮內的敵人配置來進行取舍。無論是傾向魔法還是物理,兩者都不能極端化。不然遭遇物理耐性/魔法耐性的惡魔就會比較棘手。即死魔法主線流程裡主要以破魔魔法為主,因為迷宮內不會有light惡魔,所以破魔魔法的使用率比咒殺能高一些,也可以視情況准備一個咒殺魔法的惡魔用來應付天使,但不要多。
魔法裡最重要的就是輔助魔法和回復魔法,雜兵戰這兩者可以適當放低要求,但是boss戰時兩者缺一不可。尤其是防御高揚,boss戰必備技能。因為本作只有降低物理攻擊力的攻擊衰減,所以對魔法防御的強化只有靠防御高揚,這點要注意。魔威/攻擊/命中高揚視在隊主攻惡魔的能力進行選擇,傾向魔法就選擇魔威高揚,傾向物理就選擇攻擊高揚。這一作敵人的回避率不低,所以命中高揚還是留一個備用比較好。輔助魔法是對陣列作用,而不是對個體作用,所以升完輔助魔法再把攻擊單位叫上來也沒問題。回復單位可以由一個人負擔,也可以讓其他單位兼顧。如果回復魔法效力夠強,就不用其他單位分憂了,缺乏強力回復魔法,就讓其他擁有回復魔法的單位,一起進行回復提高效力。因為女主角有回復魔法,但是全體回復魔法更新有些慢,所以至少要保證隊內要有一個有全體恢復魔法惡魔來進行補足。


性格也是要注意的問題,不過相對其他要點顧慮要小得多。因為忠誠度達到5之後,基本就可以隨意下達命令了。所以戰前提前把忠誠度提升就可以了。愚鈍/友愛/獰猛性格的惡魔很好辦,上升也快。冷靜雖然不易提升,但是因為其自身判斷比較可靠,所以作為攻擊單位的話,忠誠度未滿直接上戰場讓他go也沒問題。狡猾是最麻煩的,作為魔法攻擊單位的話,倒還好辦,如果是看中其他方面的性能的話,就會比較鬧心。狡猾的提升速度慢,而且只能使用攻擊魔法來提升,使得效率偏低。相對輕松的辦法就是“灌酒’.但是對玩家經濟實力要求高,所以不到萬不得已,還是不要灌酒得好。灌酒的話,推薦“友愛”類型的。之後再迷宮扔一個集魔水,進入戰鬥後一直防御,一次就能搞定。這個方法全性格共同,就是太貴了。獰猛性格的不需要灌酒,因為獰猛的速度也比較快。雖然和狡猾類似,需要使用物理攻擊指令才能提升,但是速度要高很多,所以大可放心。

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